Pouring whiskey from bottle into glass on wooden barrel against dark background, closeup

Історія про те, як Open Source-проект вплинув на індустрію, тиск ентузіастів та майбутнє ігор на macOS. Розбираємося в деталях.


Що таке Whisky і чому він був важливим?

Whisky — це безкоштовний інтерфейс для Wine, інструменту, який дозволяє запускати Windows-програми та ігри на macOS. Він став популярним серед геймерів завдяки простоті: користувачі могли створювати «контейнери» для ігор, налаштовувати графику та використовувати підтримку Apple Silicon. На відміну від платного аналогу CrossOver (від CodeWeavers), Whisky був повністю відкритим і безрекламним. Але 18-річний розробник Ісаак Маровіц оголосив про закриття проекту, викликавши хвилю обговорень.


Причини закриття: не лише навчання

1. Загроза для CrossOver та Wine
Маровіц наголошує, що Whisky міг підірвати фінансову стабільність CrossOver — продукту, який фінансово підтримує розвиток Wine. Останній є основою для багатьох інструментів, включаючи Proton від Valve (для Steam Deck).

«Якби CrossOver став нерентабельним, це вплинуло б на всі проєкти, що базуються на Wine», — пояснив Ісаак у діалозі з Ars Technica.

2. Обмежені ресурси спільноти
Виправлення помилок у Wine для macOS потребують експертів, які розуміють C, Windows API та особливості macOS. Таких розробників мало, а Whisky не сприяв їх залученню.

«Ми не робили внеску в Wine. Це була просто гарна обгортка», — зізнається Маровіц.

3. Особисті причини та нові цілі
Ісаак — студент Northeastern University, і баланс між навчанням та розробкою став неможливим. Він також працює над портуванням Sonic Unleashed на Mac разом із командою ентузіастів.


Реакція CodeWeavers: «Ми розуміємо ваш вибір»

Джеймс Реймі, CEO CodeWeavers, опублікував відкритий лист на підтримку Маровіца:

«Whisky був конкурентом, але ми шануємо рішення Ісаака. Без ресурсів CodeWeavers Wine може зупинитися в розвитку».
Він також нагадав, що саме CrossOver лежить в основі Apple Game Porting Toolkit — інструменту, який Apple представила в 2023 році для портування ігор на Mac.


Чому Open Source-проекти закриваються?

Історія Whisky — класичний приклад проблеми Open Source:

  • Тиск очікувань: Користувачі вимагали підтримки нових ігор, виправлення багів, але розробник працював безкоштовно.
  • Відсутність фінансування: На відміну від CrossOver (ціна від $74), Whisky не мав меценатів або донатів.
  • Етична дилема: Чи можна розвивати безкоштовний продукт, якщо він завдає шкоди комерційним рішенням, що підтримують екосистему?

Що робити геймерам на Mac?

  • CrossOver: Платна альтернатива з техпідтримкою та оновленнями. Частина коштів йде на розвиток Wine.
  • Apple Game Porting Toolkit: Безкоштовний інструмент від Apple, створений за участі CodeWeavers. Підходить для розробників, але потребує налаштувань.
  • Parallels/VMware: Віртуальні машини з повною підтримкою Windows, але вимагають потужних Mac на Apple Silicon.

Маровіц радить не жаліти про закриття Whisky:

«Це шанс підтримати тих, хто робить Wine кращим. Без CrossOver у нас не було б Proton чи Game Porting Toolkit».


Майбутнє геймінгу на macOS: чи є світло в кінці тунелю?

  • Apple Silicon: Чип M1/M2/M3 зробили Mac потужними для ігор, але бібліотека залишається слабкою.
  • Ініціатива Apple: Game Porting Toolkit вже допоміг портувати Resident Evil Village та Death Stranding.
  • Роль спільноти: Ентузіасти, як Ісаак, продовжують експериментувати, але їм потрібна підтримка.

Висновки

Закриття Whisky — не просто історія про студента, який вирішив зосередитися на навчанні. Це приклад того, як ентузіазм стикається з реальністю підтримки складних технологій. Щоб Mac став геймінговою платформою, потрібен баланс між відкритими проектами та комерційними рішеннями. Інакше наступний Whisky може не з’явитися взагалі.

Джерело: arstechnica

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *